【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案
全部标签 关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我想知道是否有人知道Ruby的rubyzip替代品,它可以处理各种格式,特别是zip/rar/7z?我知道libarchive,但它对我的目的来说并不完整(它是一个很好的gem)。(澄清一下,libarchive-对我不起作用-因为
假设我们有两个资源:template'template1'doowner'root'group'root'endtemplate'template2'doowner'root'group'root'end我想在资源中重用代码。但是,如果我在配方中定义了一个过程,您会得到owner、group等的NoMethodError。为什么会这样?词法范围没有什么不同,是吗?因此,我必须使用self.instance_eval&common_cfg。common_cfg=Proc.new{owner'root'group'root'}template'template1'docommon_cfg.
我爱Sanitize.这是一个了不起的实用程序。我遇到的唯一问题是,它需要永远准备一个开发环境,因为它使用Nokogiri,这对编译时间来说是一种痛苦。是否有任何程序可以在不使用Nokogiri的情况下执行Sanitize的操作(如果没有别的,只是温和地执行它的操作)?这将以指数方式提供帮助! 最佳答案 Rails有自己的SanitizeHelper。根据http://api.rubyonrails.org/classes/ActionView/Helpers/SanitizeHelper.html,它将Thissanitizehe
重新定义Float#/似乎没有效果:classFloatdef/(other)"magic!"endendputs10.0/2.0#=>5.0但是当另一个中缀运算符Float#*被重新定义时,Float#/突然采用了新的定义:classFloatdef/(other)"magic!"enddef*(other)"spooky"endendputs10.0/2.0#=>"magic!"我很想知道是否有人可以解释这种行为的来源,以及其他人是否得到相同的结果。ruby:ruby2.0.0p353(2013-11-22)[x64-mingw32]要快速确认错误,请运行thisscript.
这个问题已经被问过几次了,但我尝试了提供的解决方案,但仍然没有帮助,所以我提出了一个新问题。gem文件gem'jquery-ui-rails'按照建议,我将gem放在:assets组之外Application.css~*=require_self*=requirejquery.ui*=requirebootstrap-datepicker*=requirejquery.timepicker*=require_tree.*/RailsAssetPipeline根据列出的顺序加载Assets。在这里,我把它排在列表的第2位。Application.css.scss*=require_sel
我尝试每天在我的Rails应用程序中自动记录一些数据。我想知道是否有人知道一个好的解决方案?我找到了https://github.com/javan/whenever,但我想确保在选择之前了解所有选项。谢谢!艾略特 最佳答案 我真的很喜欢whenever-这是一个很棒的Gem,我已经在生产中使用了它。关于它还有一个很好的Railscasts插曲:http://railscasts.com/episodes/164-cron-in-ruby 关于ruby-on-rails-rails3中c
我正在使用Capybara2.1和Ruby1.9.3,使用selenium驱动程序(带有Minitest和测试单元)来测试网络应用程序。我正在努力解决StaleElementReferenceException问题。我已经看到很多关于该主题的讨论,但我无法找到解决我所面临问题的方法。所以基本上,我试图使用以下代码在我的页面上找到所有分页元素:pagination_elements=page.all('.paginationa')然后我对这些元素做一些断言,例如:pagination_elements.first.must_have_content('1')在这些断言之后,我通过单击下一
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬